segunda-feira, 8 de julho de 2013

AVALIAÇÃO DE SOFTWARE EDUCACIONAIS E OBJETOS DE APRENDIZAGEM



Ficha para avaliação de software educacional e objetos de aprendizagem, dividida em quatro seções: identificação, critério da classificação, critério da usabilidade, critério da aprendizagem.

Trabalhos Interativos de Ciências é um software voltado a professores e estudantes dos níveis fundamental e médio de ensino que desejam incrementar o estudo em sala de aula com este conteúdo interativo para o computador. O software pode ser aplicado em laboratórios de informática na própria instituição de ensino ou mesmo utilizado apenas pelo aluno em sua residência, possibilitando a consolidação dos conceitos apresentados em classe. Para tornar o aprendizado mais fácil e dinâmico, o software apresenta lições sobre os mais variados temas acompanhando um vasto conteúdo multimídia, incluindo imagens, sons e recursos interativos. Entre os assuntos que você irá encontrar estão variedades sobre a matéria de Ciências, como Estados Físicos da Matéria, Sistema Solar, AIDS, Dengue e Febre Amarela, Efeito Estufa, Camada de Ozônio e Chuva Ácida e muito mais. Ao final de cada lição, o aluno ainda poderá testar os seus conhecimentos aprendidos executando pequenas avaliações. Após responder todas as perguntas, ele terá o resultado das provas instantaneamente e, assim, poderá avaliar o aproveitamento dos conceitos apresentados.



FICHA AVALIATIVA:


Avaliador:
JULIANA TOLENTINO FERREIRA
Nome do software:
TRABALHOS INTERATIVOS DE CIÊNCIAS
Objetivos educacionais:
É um software que apresenta o conteúdo e ao final de cada lição, o aluno ainda poderá testar os seus conhecimentos aprendidos executando pequenas avaliações. Após responder todas as perguntas, ele terá o resultado das provas instantaneamente e, assim, poderá avaliar o aproveitamento dos conceitos apresentados.
Acesso:
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3
Apresenta conteúdos diversos
Consulta
3
Após a leitura das perguntas o usuário pode voltar ao conteúdo para a consulta do que não ficou bem compreendido.
Pergunta/resposta
3
Ao final da apresentação do conteúdo há perguntas com respostas
Tutor inteligente
0

Construção
0

Jogo
3
Pode-se contar os pontos para cada reposta correta
Simulação
0

Micromundo
0

Programação
0

Comunicação
0

Cooperação
0

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
1
A navegação pelo ambiente é dado principalmente pelo usuário
Agrupamento
3
Os elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback imediato
3
O feedback para as ações do usuário é eficiente e preciso.
Ações explícitas
3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
Controle do usuário
3
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões e possibilidades.
Consistência
3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo.
Significado
3
Os termos usados são bem expressivos e claros.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
3
Ocorre por meio da leitura e pesquisa do conteúdo
Entender
3
Ocorre por meio da leitura e pesquisa do conteúdo
Aplicar
1
Aplica-se por meio da testagem do conhecimento no questionário
Analisar
3
É necessária a análise das questões para que seja possível a formulação da resposta
Avaliar
3
Avalia o conhecimento acerca do conteúdo estudado
Criar
0